$腾讯控股(00700)$这些年,如果要问有什么产业始终长盛不衰,游戏产业肯定是其中的一员,作为互联网时代贯穿始终的优势产业,游戏产业的生命力可见一斑,但是就在最近游戏产业遭遇了30年来最大放缓,为啥连游戏日子都不好过了?
IT之家的报道,新一代游戏主机和手游大幅增长达到极限,年收入 2000 亿美元的游戏产业正在经历 30 年来最严重的增长放缓。索尼上周发布公告,表示由于销售放缓,本财年 PlayStation 5 游戏主机的销售预期从 2500 万台下降至 2100 万台。
此外根据 Data.ai 公司的最新报告,2023 年手游消费支出为 1073 亿美元,同比下降了 2%,并预估 2024 年手游市场将出现低个位数增长。
2020年之后,由于社交隔离游戏行业呈现快速上涨趋势,在家的用户在游戏上花费了更多的时间和金钱。在社会公共卫生事件基本得到控制之后,游戏行业在 2022 年出现了明显的滑坡,而且后续的反弹并不明显,导致 EA、育碧、微软等游戏行业巨头纷纷裁员。
伽马数据发布的报告显示,2023年,全球游戏市场规模11773.79亿元,同比增长6.00%;2023年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%;2023 年,中国移动游戏的出海游戏收入主要集中在美国、日本、韩国,上述国家提供了中国出海游戏超过五成的海外收入。
游戏产业自互联网诞生之初便与之相伴相生,凭借其独特的娱乐属性和技术驱动特性,在过去的三十年里经历了飞速的发展和变革。然而,近年来这一产业似乎遇到了前所未有的挑战,增速明显放缓,我们该如何看待这件事呢?
首先,游戏产业自互联网诞生之初就因其独特的数字化和网络化属性而迅速崛起,成为了新兴产业中的璀璨明星。互联网为游戏提供了无边界的发展空间和即时互动的平台,极大地拓宽了用户群体,并催生出一系列创新的游戏形式。网络游戏、大型多人在线角色扮演游戏、社交游戏以及随后的手游等业态相继涌现,它们充分利用互联网的便捷性和连通性,满足了人类对娱乐、社交和竞争的需求,从而实现了长足且持久的增长。
其次,从早期的PC游戏到后来的网页游戏,再到如今的,游戏产业不断适应着时代的变迁,满足了不同年龄、不同需求的用户群体。这一过程中,游戏产业不仅为用户带来了欢乐,也为市场创造了巨大的经济价值。移动互联网的兴起为游戏产业带来了前所未有的发展机遇。智能手机和平板电脑的普及,使得移动游戏市场呈现井喷式增长,这期间大量的中小型企业凭借低成本、高效率的产品开发和运营模式迅速崛起,全球游戏市场规模得以迅猛扩大。无数的游戏开发商涌入这一市场,推出了众多受欢迎的,为整个产业带来了丰厚的利润。
在移动互联网时代,游戏产业紧紧抓住移动终端普及这一历史机遇,通过App Store、Google Play等应用商店广泛分发,推动了手游市场的爆炸性发展。低门槛、高粘性的特性吸引了大量非传统玩家群体,使得游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分。与此同时,免费增值商业模式的成功应用,也使得游戏企业能够在庞大的用户基数上实现可观的收益,进一步刺激了行业的快速发展。
第三,尽管移动设备的性能不断提升,但智能手机的发展已经逐渐达到瓶颈。硬件创新的速度放缓,新一代产品与前一代之间的差异越来越小,这直接影响了用户的更新换代频率。由于智能手机是移动游戏的主要载体,其发展放缓不可避免地影响了游戏产业的增长。同时,市场饱和度的提高也意味着新用户的获取变得越来越困难,这对于依赖用户增长的游戏产业来说是一个不小的打击。
第四,面对当前游戏产业的放缓,业界并未绝望,而是积极寻求新的突破口。一方面,硬件领域,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的逐步成熟,将为游戏产业打开全新的发展空间。这些新技术有望打破现有的交互模式,创造出更具有沉浸感的游戏世界,吸引玩家重新回归并形成新的消费热点。另一方面,云游戏、区块链游戏等新型态也在不断探索中,它们利用云计算和分布式账本技术,降低了玩家接触高质量游戏的门槛,同时也可能重塑游戏的经济模型和社区生态。
因此,虽然游戏产业目前面临着增速放缓的困境,但这并不意味着该行业的前景黯淡。相反,通过不断创新和技术升级,游戏产业有望在新的历史时期实现更快的发展,不过能否实现依然依赖着产业的各个参与方们。
近期$游戏ETF(SZ159869)$反弹势头不错,主要是受春节假期效应及AI热点事件的催化
$腾讯控股(00700)$ 这些年,如果要问有什么产业始终长盛不衰,游戏产业肯定是其中的一员,作为互联网时代贯穿始终的优势产业,游戏产业的生命力可见一斑,但是就在最近游戏产业遭遇了30年来最大放缓,为啥连游戏日子都不好过了?一、游戏产业遭遇30年来最大放缓?IT之家的报道,新一代游...