首先,小弟得承认剑灵是一款划时代意义的作品,在剑灵出现的那个年代,“油腻腻”的画面、拳拳刀肉的打击感、丝滑流畅的操作都可以说是碾压同时代的竞品。光看那宣传视频,就让玩家“集体”!
所以2011年5月,腾讯宣布代理剑灵的时候,可把玩家兴奋得,当年的17173最期待新游榜,永远都是剑灵排在第一位。
玩家好不容易熬了一年多,时间来到了2012年8月,剑灵在国内开启首测,当时的测试是需要激活码的,市面上的激活码一个能炒上千块。
当时间来到了2013年,剑灵终于迎来了公测,尽管企鹅已经做好了游戏可能会很火的准备,准备了100个服务器来承接玩家,可当《剑灵》全面开放仅不到1小时,第一批开放的100个服务器已全面爆满,逼得企鹅紧急加开了一批服务器。
在当时的市场,以英雄联盟为首的MOBA游戏正在“大杀特杀”,剑灵的出现,无疑是给MMO市场打了一剂强心针。如果那个时候大家去过网吧打游戏,会发现里面的人一半在玩英雄联盟,另外一半在玩剑灵。
剑灵刚出那会,对电脑的配置要求还挺高,不少网吧老板为了留住客户,只能硬着头皮升级了电脑硬件。甚至当时不少网吧抢客源的宣传手段就来剑灵来吆喝:高端机子哟,畅玩剑灵无压力,客官快来呀……
洪门弟弟浩浩荡荡,剑灵也在这波洪流的带动下,成了当时的传奇。在无数人的青春中,剑灵留下了浓墨重彩的一笔。
关于剑灵后面怎么让大量玩家流失,相信不同的人都有各自的看法。小弟觉得最重要的一点是:版本节奏太乱了,直接把玩家给整破防了。
有时候,游戏更新太快也不见得是好事,特别是附带装备的更新。玩家刚辛辛苦苦肝了一个月,把自己的装备弄到顶了,结果一更新又是新副本新装备,上个版本的马上过时,不去搞新装备,新副本开荒都很难。玩家硬着头皮继续更新了装备,下一个版本又来了……这比上班都还累,顶不住啊……
有时候,我们选择离开并不是游戏不好玩了,而是不契合我们了。在争强好胜的年龄,在忙碌的时期,我们总见不得自己被版本所遗弃。
小弟不知道当剑灵的服推出后,有多少人会回去玩,但小弟笃定,如果剑灵还是那一套更新,没有变通的话,那也只能仅是老路再走一遍而已。
这次剑灵的为期10天的服内测已经结束了,参与测试的玩家给出了反馈,《剑灵》服的首发版本经典的水月版本,游戏里不少地方都做了修改,比如取消了天赋树,把不同的技能效果,放到了装备随机词条里……
这样的改动好坏不同的人有不同的理解,小弟只是希望,剑灵服能够吸取以前的教训,多想想10年前的玩家,他们已经有家有业,在时间上可能没那么充足。既然,那就让我们这波玩家,在游戏里能够驻足下来,边看边玩,这样也能轻松愉快点。